人脳のコア要素と人脳の拡張要素 —— 著者:王教成#
人脳のコア要素(135 項目)#
一、言語理解要素(38 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - トレーニング方法 | 重要な発達期 |
---|---|---|
01 - 分詞ロケーター | テキストを形態素列に変換 - 言語爆発期トレーニング | 1-3 |
02 - サブワード分割器 | 未登録語を処理 - バイリンガル感受性トレーニング | 2-4 |
03 - 依存関係解析器 | 主語 - 述語 - 目的語の文法ツリーを構築 - 文法構造トレーニング | 7-9 |
04 - フレーズ構造解析器 | 名詞 / 動詞フレーズの境界を識別 - 文型分解練習 | 6-8 |
05 - 構文役割ラベラー | 主語、述語、目的語、定状補をマーク - 文の成分マーク | 8-10 |
06 - エンティティ認識器 | 人名 / 地名 / 組織名を識別 - 物体命名ゲーム | 3-5 |
07 - 指示解消器 | 代名詞が指す対象を解決 - 物語の再述トレーニング | 7-11 |
08 - 意味役割ラベラー | 行為者 / 受け手 / 時間 / 場所をマーク - 複雑な文の分析 | 12-15 |
09 - 概念リンク器 | 単語を知識グラフのノードにリンク - マインドマップの応用 | 9-12 |
10 - 対話状態トラッカー | 複数回の対話の焦点を維持 - 多回対話練習 | 6-8 |
11 - 共指鎖構築器 | 文を超えて同一エンティティを関連付け - 人物関係の整理 | 7-10 |
12 - 暗黙の推論器 | 論理的な空白を補完 - 論理的な穴埋めトレーニング | 13-16 |
13 - 行動分類器 | 要求 / 陳述 / 質問 / 命令を識別 - 意図認識ゲーム | 4-6 |
14 - 感情極性検出器 | ポジティブ / ネガティブな感情を定量化 - 感情カードの認識 | 2-4 |
15 - 文脈感知融合器 | 複数のソースからの文脈情報を統合 - テキストを超えた分析 | 14-18 |
16 - 曖昧さ解消器 | 一語多義の問題を解決 - 多義語トレーニング | 8-12 |
17 - 時間アンカー | 相対的な時間を絶対的な時間に変換 - タイムラインの構築 | 7-10 |
18 - 隠喩解析器 | 比喩表現の真の意味を理解 - 詩の分析 | 14-17 |
19 - 皮肉検出器 | 発話中の反語的意図を識別 - 社会的文脈トレーニング | 15-18 |
20 - 曖昧な限定詞解析器 | "おそらく"/"可能性がある" などの不確実な表現を処理 - 確率表現の練習 | 9-12 |
21 - 話題境界検出器 | 対話のテーマの切り替え点を特定 - テーマ切り替えの認識 | 13-16 |
22 - 意図優先度評価器 | 複数の要求の重要性を順位付け - ニーズ分析トレーニング | 20+ |
23 - 多言語アライナー | 混合言語入力を処理 - バイリンガル没入環境 | 0-6 |
24 - 口語特徴処理器 | 口頭表現の不完全な表現に適応 - 日常会話のシミュレーション | 3-5 |
25 - 文書構造解析器 | タイトル / 段落 / リストなどのレイアウト情報を識別 - テキストの組織トレーニング | 8-11 |
26 - フォーマットエラー修正器 | スペル / 文法エラーを自動修正 - 校正練習 | 7-10 |
27 - 分野用語認識器 | 専門分野の特別な語彙を特定 - 専門用語の学習 | 22+ |
28 - 方言適応器 | 異なる地域の言語変種を理解 - 方言の露出環境 | 0-5 |
29 - 文化参照解析器 | 特定の文化的背景の表現を処理 - 異文化研究 | 15-19 |
30 - 感情強度定量化器 | 喜怒哀楽の程度を評価 - 感情のグラデーションカード | 6-9 |
31 - 音声からテキストへの後処理器 | ASR 出力のテキスト品質を最適化 - ASR 誤り修正トレーニング | 20+ |
32 - 非言語シンボル解釈器 | 絵文字 / 句読点の暗黙の意味を理解 - 絵文字のデコード | 7-10 |
33 - 暗黙の前提検出器 | 明示されていない仮定条件を明らかにする - 論証分析 | 14-18 |
34 - 否定範囲分析器 | "不" の作用範囲を特定 - 否定文の練習 | 8-11 |
35 - 疑問タイプ分類器 | はい / いいえの質問と特殊な疑問を区別 - 質問形式のゲーム | 4-6 |
36 - 命令の強度評価器 | 指示の強制度を定量化 - 指示の強度分析 | 15-18 |
37 - 文体スタイル認識器 | フォーマル / カジュアル / 詩的などのスタイルを分析 - 文体比較研究 | 20+ |
38 - クロスモーダルアライナー | テキストと画像 / 音声の対応関係を調整 - マルチメディア統合 | 13-17 |
二、知識操作要素(29 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - トレーニング方法 | 重要な発達期 |
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01 - 知識検索器 | パラメータから事実を抽出 - 記憶抽出トレーニング | 8-12 |
02 - 関係推論機 | 暗黙の関係を導出 - 関連ネットワーク構築 | 13-16 |
03 - 属性充填器 | オブジェクトの属性を補完 - 特徴連想ゲーム | 7-10 |
04 - 時間推論機 | 時間関係を処理 - 歴史的タイムライン | 12-15 |
05 - 空間推論機 | 位置関係を処理 - 空間ブロックゲーム | 3-6 |
06 - 数値推定器 | 曖昧な数値を処理 - 近似値トレーニング | 9-12 |
07 - 概念分類器 | 分類ツリーを構築 - 分類カードゲーム | 4-6 |
08 - 反事実シミュレーター | 仮定のシナリオを処理 - 仮定シナリオの推演 | 15-18 |
09 - 知識衝突解析器 | 矛盾する情報を解決 - 矛盾情報処理 | 極 20+ |
10 - 本体マッパー | 異なる知識体系の概念を接続 - 知識グラフ構築 | 22+ |
11 - 常識推論器 | 日常経験に基づく論理推論 - 日常的なシナリオの質問応答 | 5-7 |
12 - イベントチェーン構築器 | 因果 / 時系列関係ネットワークを構築 - 物語の順序付け練習 | 8-11 |
13 - 類推エンジン | 類似のシナリオ間で知識を移転 - 異分野の類推 | 14-17 |
14 - 知識完全性チェック器 | 情報の空白を発見 - 情報のギャップ認識 | 20+ |
15 - 異分野移転器 | A 分野の知識を用いて B 分野の問題を解決 - 知識移転トレーニング | 25+ |
16 - 確率事実更新器 | 新しい証拠に基づいて信念度を調整 - 証拠の重み分析 | 16-19 |
17 - 複雑システムモデラー | 多要因の相互作用を分析 - 多変数システムのシミュレーション | 23+ |
18 - 制約伝播器 | ルールネットワーク内で制約を導出 - ルールネットワークの推演 | 21+ |
19 - パターン拡張器 | 具体的な事例から一般的なルールを導出 - 事例の一般化トレーニング | 15-18 |
20 - 知識融合器 | 複数のソースからの情報を統合 - 多ソース情報の統合 | 20+ |
21 - 概念精練器 | 曖昧な説明から正確な定義へ - 定義の精密化トレーニング | 22+ |
22 - 認知バイアス検出器 | 不合理な前提を識別 - 論理的誤謬の分析 | 16-19 |
23 - 知識信頼性評価器 | 異なるソースに重みを付与 - 情報源の信頼性評価 | 20+ |
24 - トレンド外挿器 | 歴史データに基づいて未来を予測 - データ予測トレーニング | 22+ |
25 - シナリオシミュレーター | 完全なイベントシナリオを構築 - シナリオ構築練習 | 15-18 |
26 - 抽象レベル選択器 | 知識の粒度を動的に調整 - 知識の粒度調整 | 21+ |
27 - 知識蒸留器 | 複雑な情報からコアを抽出 - コア情報の抽出 | 23+ |
28 - 多モーダル知識統合器 | テキスト / 画像 / データの表現を調整 - メディア間の関連 | 14-17 |
29 - 知識バージョントラッカー | 情報の時効性を記録 - 情報の新鮮さ管理 | 20+ |
三、言語生成要素(32 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - トレーニング方法 | 重要な発達期 |
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01 - 情報選択器 | 関連する知識点をフィルタリング - 要点選択トレーニング | 8-12 |
02 - 構造プランナー | 全体 - 部分 / 問題 - 解決などの構造を決定 - ライティングアウトライン構築 | 13-16 |
03 - 指示表現最適化器 | 名詞の繰り返しを避ける - 代名詞置換練習 | 7-10 |
04 - 接続詞選択器 | "なぜなら"/"しかし"/"そして" などを正確に使用 - 論理的接続トレーニング | 9-12 |
05 - 時制の一貫性エンジン | 全文の時制を統一 - 時制の統一練習 | 14-17 |
06 - 数量表現最適化器 | 単数 / 複数 / 量詞を処理 - 量詞の組み合わせトレーニング | 6-9 |
07 - フォーマリティ調整器 | 口語 / 書面の程度を制御 - レジスタ変換練習 | 15-18 |
08 - 分野用語適応器 | 医療 / 法律 / 科学技術用語を切り替え - 専門用語の応用 | 20+ |
09 - 文化的感受性フィルター | 文化的タブー表現を避ける - 異文化表現トレーニング | 16-19 |
10 - 論理検証器 | 因果関係の合理性をチェック - 論証自己検査 | 14-18 |
11 - 事実の一貫性チェック | 生成物が知識ベースと一致することを確認 - 情報検証トレーニング | 15-18 |
12 - 感情浸透器 | 適切な感情的色合いを注入 - 感情表現練習 | 7-11 |
13 - オーディエンス適応器 | ユーザーの背景に応じて表現を調整 - 読者分析トレーニング | 16-19 |
14 - 修辞最適化器 | 表現の感情的な影響力を強化 - 表現強化技術 | 20+ |
15 - 冗長性排除器 | 不必要な繰り返しを削除 - 簡潔な表現トレーニング | 21+ |
16 - 曖昧さ防止器 | 誤解を招く可能性のある表現を避ける - 正確な表現練習 | 15-18 |
17 - 情報密度コントローラー | 詳細と簡潔さのバランスを取る - 要約ライティングトレーニング | 20+ |
18 - 対話戦略選択器 | 提供 / 質問 / 誘導などの戦略を決定 - コミュニケーション戦略シミュレーション | 14-17 |
19 - 多言語生成器 | 複数の言語出力を同時に処理 - バイリンガル生成環境 | 0-6 |
20 - マルチメディアコーディネーター | テキスト生成に合わせて画像の説明を生成 - テキストと画像の組み合わせトレーニング | 15-18 |
21 - エラー回復生成器 | 未知のクエリに対する優雅な応答を処理 - 障害対応トレーニング | 20+ |
22 - 説明深度選択器 | 説明の詳細度を動的に調整 - 詳細度調整 | 22+ |
23 - 反事実表現器 | 仮定のシナリオを正しく描写 - 仮定シナリオの描写 | 16-19 |
24 - 立場表現器 | 支持 / 反対の態度を適切に表現 - 意見表明トレーニング | 15-18 |
25 - 曖昧性コントローラー | 不確実性の表現方法を処理 - 不確実性表現 | 20+ |
26 - メタコミュニケーション生成器 | 自身の思考過程を説明 - プロセスの明示化トレーニング | 21+ |
27 - 倫理的トレードオフ表現器 | 異なる選択の利点と欠点を示す - 利点と欠点の分析フレームワーク | 23+ |
28 - フォーマット規範器 | 段落 / リスト / タイトルなどのレイアウトに適応 - テキストフォーマットトレーニング | 8-12 |
29 - 文脈接続器 | 現在と前回の対話を接続 - 対話の一貫性トレーニング | 14-17 |
30 - 即時修正器 | 生成中のコンテンツを動的に最適化 - 動的最適化トレーニング | 20+ |
31 - 安全境界コントロール | 危険な提案の表現を避ける - リスク表現の制限 | 16-19 |
32 - 生成の多様性選択器 | 創造的な表現の程度を調整 - 創造的表現トレーニング | 20+ |
四、推論と意思決定要素(18 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - トレーニング方法 | 重要な発達期 |
---|---|---|
01 - ルールエンジン | if-then-else のハードルールを実行 - 条件判断トレーニング | 9-12 |
02 - 類推推論機 | A :: C:? パターンマッチング - 類推問題解決 | 14-17 |
03 - 確率推論器 | 複数の選択肢の可能性分布を計算 - 可能性評価トレーニング | 15-18 |
04 - 最適化選択器 | 複数の目標の重み付け決定 - 多目標決定トレーニング | 極 20+ |
05 - 逆因推論機 | 現象から原因を逆推論 - 原因の遡及分析 | 16-19 |
06 - 因果グラフ構築器 | 変数の因果関係ネットワークを構築 - 因果ネットワークモデリング | 22+ |
07 - 制約解決器 | 制約条件付きの問題を解決 - 制約条件の最適化 | 21+ |
08 - 倫理的トレードオフフレームワーク | 意思決定の倫理的影響を評価 - 倫理的ジレンマの議論 | 15-19 |
09 - コストベネフィット分析器 | 意思決定の価値コスト比を定量化 - 価値の定量化トレーニング | 20+ |
10 - リスク予測器 | 意思決定の潜在的な悪影響を評価 - 結果推演シミュレーション | 22+ |
11 - 代替案生成器 | Plan B の選択肢を作成 - 代替案の設計 | 20+ |
12 - 反証エンジン | 仮説に反する証拠を探す - 反証思考トレーニング | 16-19 |
13 - システム思考モデル | 二次 / 三次の影響を考慮 - 二次効果の分析 | 23+ |
14 - バイアス検出器 | 意思決定における主観的傾向を識別 - 認知バイアスの識別 | 17-20 |
15 - 時間感受性評価器 | 反応速度と質のバランスを取る - 時効決定トレーニング | 20+ |
16 - リソース最適化器 | 計算リソースを合理的に配分 - リソース配分シミュレーション | 21+ |
17 - 知識の断層識別器 | 回避すべき情報の空白を識別 - 未知の領域の識別 | 20+ |
18 - 実行可能性評価器 | プランの操作可能性をチェック - プランの実行可能性検証 | 22+ |
五、メタ管理要素(18 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - トレーニング方法 | 重要な発達期 |
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01 - 注意集中器 | 重要な領域の重みを強化 - 集中力トレーニング | 7-10 |
02 - 注意抑制器 | ノイズ領域の重みを低下 - 干渉フィルタリングトレーニング | 14-17 |
03 - 有害コンテンツ検出器 | 暴力 / 偏見 / 違法コンテンツを識別 - コンテンツ安全性の識別 | 15-18 |
04 - 幻覚抑制器 | 事実の捏造確率を低下 - 事実確認トレーニング | 20+ |
05 - 計算予算配分器 | GPU メモリを動的に配分 - リソース調整トレーニング | 21+ |
06 - 早期終了予測器 | 低信頼度の枝を早期に終了 - 効率最適化トレーニング | 20+ |
07 - 意思決定帰属分析器 | 出力に影響を与える重要な入力語をマーク - 帰属モデルのトレーニング | 22+ |
08 - 信頼度キャリブレーター | 出力の信頼性スコアを定量化 - 確実性評価 | 20+ |
09 - 矛盾モニター | 入力と出力の論理的矛盾を検出 - 論理的一貫性チェック | 21+ |
10 - 知識の時効性検証器 | 情報の新旧をチェック - 情報の新鮮さ管理 | 20+ |
11 - 思考連鎖最適化器 | 推論の深さと効率のバランスを取る - 推論プロセスの最適化 | 16-19 |
12 - 公平性監査器 | 異なるグループの処理の違いをチェック - バイアス検出フレームワーク | 21+ |
13 - 透明性コントローラー | 説明の詳細の露出度を管理 - 説明度調整 | 20+ |
14 - リソース回収器 | 非アクティブなメモリをタイムリーに解放 - リソース解放トレーニング | 20+ |
15 - 能力境界マーカー | 知識の境界を超える状況を識別 - 自己認識トレーニング | 17-20 |
16 - ロバスト性強化器 | ノイズを含む入力を処理 - 耐干渉トレーニング | 20+ |
17 - バージョンコーディネーター | 更新後の動作の互換性を確保 - 互換性管理 | 21+ |
18 - パフォーマンス - 品質トレードオフコントローラー | 反応速度と精度のバランスを動的に調整 - バランス点の最適化 | 20+ |
人脳の拡張要素(48 項目)#
一、生物的要素(12 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - トレーニング方法 | 重要な発達期 |
---|---|---|
01 - 内臓状態感知器 | 空腹 / 痛み / 内臓リズムを監視 - 訓練不可 | 0-2 |
02 - 化学メッセンジャーデコーダー | ホルモン / 神経伝達物質信号を解析 - 部分的に調整可能 | 12-18 |
03 - 代謝バランス調整器 | 血糖 / 体温の動的バランスを維持 - 訓練不可 | 0-3 |
04 - サーカディアンリズムキャリブレーター | 生物時計と光周期を同期 - 光療法介入 | 0-1 |
05 - 本能的衝動抑制器 | 戦闘 / 逃走 / 食事の衝動を抑制 - 強化可能 | 6-12 |
06 - 疲労信号解析器 | アデノシンの蓄積を疲労感に翻訳 - 耐性トレーニング | 13-17 |
07 - 痛覚脅威評価器 | 本当の損傷と偽の警報を区別 - 脱感作トレーニング | 各年齢層 |
08 - 嗅覚 - 記憶カップラー | 匂いと状況記憶をリンク - 匂い関連法 | 1-4 |
09 - 神経エネルギー配分器 | グルコース消費経路を最適化 - 訓練不可 | 25+ |
10 - 組織修復モニター | 細胞レベルの損傷状態を感知 - 訓練不可 | 生涯を通じて |
11 - 生殖周期コーディネーター | 生理周期 / 精子発生リズムを管理 - ホルモン介入 | 12-16 |
12 - 微生物群感知器 | 腸内フローラの代謝信号を解析 - プロバイオティクス調整 | 0-3 |
二、社会的認知要素(14 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - トレーニング方法 | 重要な発達期 |
---|---|---|
01 - 親族関係探知器 | 顔や匂いで血縁を識別 - 訓練不可 | 0-2 |
02 - 共同注意コーディネーター | 複数人の視覚焦点を同期 - 視線追跡ゲーム | 0-1 |
03 - 暗黙のコミットメントデコーダー | 微表情から非契約的義務を読み取る - シナリオシミュレーション | 5-9 |
04 - グループ帰属評価器 | 自身のコミュニティ内での位置を計算 - ロールプレイ | 13-18 |
05 - 社会的地位ナビゲーター | 階層的相互作用戦略を動的に調整 - ソーシャルサンドボックス | 25+ |
06 - 儀式参加適応器 | 文化的儀式の潜在的ルールを内面化 - 没入型体験 | 5-15 |
07 - ミーム変異選択器 | 文化要素の伝播価値を判断 - トレンド分析 | 14-20 |
08 - 共感的痛みマッピング器 | 他者の苦痛体験をミラーリング - 感情的物語 | 4-8 |
09 - 信頼度計測器 | 人間関係の信頼度を定量化 - ゲーム実験 | 20+ |
10 - 恥の感情コントローラー | 面子保護メカニズムを調整 - 暴露療法 | 12-16 |
11 - 利他的コスト計算器 | 助ける行動のコストを天秤にかける - 倫理的ジレンマ | 15-18 |
12 - 権威服従調整器 | 従うことと自主性のバランスを取る - リーダーシップトレーニング | 7-12 |
13 - 文化遺伝子再構成器 | 伝統要素の革新的な融合 - 異分野の創作 | 25+ |
14 - 世代間知識圧縮器 | 祖先の経験をヒューリスティックに抽出 - 口述史研究 | 10-25 |
三、エマージェント要素(11 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - 開発方法 | 活性化条件 |
---|---|---|
01 - 夢の問題解決器 | 睡眠中に記憶を再構成して問題を解決 - 就寝前の問題埋め込み | REM 期 |
02 - 直感的パターン認識器 | 潜在意識層で危険なパターンをマッチング - 危機シミュレーショントレーニング | 高圧環境 |
03 - グローバルワーキングスペース統合器 | 瞬時に脳の異なる領域の情報を同期 - デュアル周波数神経フィードバック | γ 波振動 |
04 - ひらめき触媒 | 前頭葉の抑制を解除する - 瞑想トレーニング | α 波増強 |
05 - 超現実的関連器 | 無関係な概念をつなげて革新を生む - 発散的思考練習 | 疲労状態 |
06 - 集合的無意識アクセス器 | 原型的イメージ資源を取得 - ユングの積極的想像 | 深い瞑想 |
07 - 生物予測場 | 自然災害や病気を予感する - 訓練不可 | 未解明 |
08 - 神経美学評価器 | 芸術的衝撃に生理的反応を引き起こす - 美的露出療法 | 特定の刺激 |
09 - 臨死体験再構成器 | 危機的状態で人生の記憶を統合 - 触発されない | 臨床死 |
10 - 時間感覚歪曲器 | 主観的な時間の流れを圧縮 / 延長 - 制御不可 | 極端な状況 |
11 - 共感覚通路ブリッジ器 | 複数の感覚モードを自動的にマッピング - 部分的に開発 | 先天的特性 |
四、進化的本能要素(7 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - 現代的調整法 | 原始的用途 |
---|---|---|
01 - 捕食者テンプレートマッチャー | 危険な輪郭を迅速に識別 - 恐怖の脱感作 | 天敵からの回避 |
02 - 熱量密度評価器 | 高糖高脂肪の食物を優先選択 - 栄養教育 | エネルギーの蓄積 |
03 - 領土マーク衝動 | 物理的空間の所有感を確立 - 空間デザイン | 資源の保護 |
04 - 育児行動トリガー | 幼い特徴に強い関心を持つ - 抑制不可 | 子孫の保護 |
05 - 求愛儀式実行器 | 魅力的な行動セットを自動的に活性化 - 社交的儀礼 | 繁殖競争 |
06 - 集団パニック伝播器 | 危険警報を迅速に拡散 - 理性的トレーニング | 集団的回避 |
07 - 戦闘モード切り替え器 | 暴力的解決状態に切り替える - 怒り管理 | 生存競争 |
五、集団知能要素(4 項目)#
番号と要素名 | 機能説明 - 育成方法 | 発展条件 |
---|---|---|
01 - 脳波同期カップラー | 集団の β 波の一貫性を実現 - 集団瞑想 | 儀式活動 |
02 - 分散記憶庫 | 個体間で補完情報を保存 - 知識グラフ | 長期的共存 |
03 - 集団意思決定最適化器 | 個体の認知バイアスを回避 - デルファイ法 | 多様な集団 |
04 - 文化免疫システム | 有害なミームを識別し排除 - 批判的教育 | 歴史的トラウマ |